日本ゲーム産業史
589.77
N73
日本ゲーム産業史

日経BP社ゲーム産業取材班/著 -- 日経BP社 -- 2016.12

(画像取得中)
(画像なし)

ゲーム業界のしくみと仕事がこれ1冊でしっ
589.77
O47
ゲーム業界のしくみと仕事がこれ1冊でしっかりわかる教科書

岡安 学/著 -- 技術評論社 -- 2022.9

(画像取得中)
(画像なし)

ガチャガチャの経済学
589.77
O67
ガチャガチャの経済学

小野尾 勝彦/著 -- プレジデント社 -- 2023.9

(画像取得中)
(画像なし)

レゴはなぜ世界で愛され続けているのか
589.77
R52
レゴはなぜ世界で愛され続けているのか

デビッド・C.ロバートソン/著 -- 日本経済新聞出版社 -- 2014.5

(画像取得中)
(画像なし)

世界ゲーム革命
589.77
SE22
世界ゲーム革命

NHK取材班/編著 -- NHK出版 -- 2011.5

(画像取得中)
(画像なし)

元社長が語る!セガ家庭用ゲーム機開発秘史
589.77
Sa85
元社長が語る!セガ家庭用ゲーム機開発秘史

佐藤 秀樹/著 -- アンビット -- 2019.9

(画像取得中)
(画像なし)

稼げるゲームアプリを作るために知っておき
589.77
TA84
稼げるゲームアプリを作るために知っておきたい108のこと

田中 一広/著 -- 総合科学出版 -- 2015.3

(画像取得中)
(画像なし)

ソーシャルゲームのビジネスモデル
589.77
TA84
ソーシャルゲームのビジネスモデル

田中 辰雄/著 -- 勁草書房 -- 2015.5

(画像取得中)
(画像なし)

日本を変えた10大ゲーム機
589.77
TA86
日本を変えた10大ゲーム機

多根 清史/著 -- ソフトバンククリエイティブ -- 2008.9

(画像取得中)
(画像なし)

「胸キュン」で100億円
589.77
U47
「胸キュン」で100億円

上阪 徹/著 -- KADOKAWA -- 2015.3

(画像取得中)
(画像なし)

JT20年史
589.8
N77
JT20年史

日本たばこ産業株式会社社史編纂室/編纂 -- 日本たばこ産業 -- 2006.6

(画像取得中)
(画像なし)

The first century of
589.8
N77
The first century of Japan Tobacco Inc. origins and evolution:1904-2008

Toshio Suzuki/著 -- Japan Tobacco Inc. -- 2009.12

(画像取得中)
(画像なし)

ポケットの中のデザイン史
589.8
P76
ポケットの中のデザイン史

JTデザインセンター/企画・監修 -- 美術出版社 -- 2009.5

(画像取得中)
(画像なし)

煙草の本
589.8
TA11
煙草の本

-- 平凡社 -- 1985.9

(画像取得中)
(画像なし)